相比起优质文章,读者更喜欢看血流成河,充满争议的内容

写GNN行之有年了,从第一篇到今年也快满7年了。一直以来个人认为自己对于流量很敏感。以为读者喜欢的就是腥膻色,因为比起3A大作,Galgame的文章点阅率更高,所以我一直根深蒂固这个观念。

但这样的观念在今年却被打翻了。最后生还者从以前到现在,我会投稿的都是自己有兴趣的主题,也会一写就写好几年。例如恶灵古堡、CAPCOM以及光荣等等的。上述的几个主题大致上在玩家之间普遍获得好评,又或者说没有什么真的真的非常夸张的争议,因此点阅率一直以来都很稳定的维持在2千至1万左右。

新游戏的试玩可以更高,但毕竟不是天天都有新游戏可以玩,因此关于这些常写的文章的流量是多少,大致上内心都有个底。最后生还者但在今年开始,写了《最后生还者》与Sony相关的文章后,流量狠狠的超过去年同期,甚至来到前所未有的高峰。这让我不禁想,是不是比起玩家喜欢的、获得好评的新闻,玩家讨厌的新闻更能缔造流量呢?

好比我个人今年写相关的《最后生还者》相关的文章,基本上都有5千起跳,最高有到2万7,跟以前的流量完全是不同的等级。此外不只是这系列的文章,包含了像是索粉情绪勒索小岛(这些都是很有争议性的新闻,都有会让玩家不满、不爽以及愤怒的特质。明明是让人不爽的事情,但点阅率就是非常非常的惊人,完全超乎我的想像。老实说我根本没想过会获得这样高的回报。最后生还者这让我想起了前几年华视有个主播在脸书上说,大家都反应台湾的新闻只有车祸、行车纪录器跟监视器,没有国际观等等的。因此华视大刀阔斧的改革,把新闻变的很有国际观,国内奇怪的新闻给减少。结果你猜怎么着,收视率下降很多。

就连我这外行人都察觉到,比起优质、中立理性客观的内容,玩家(又或者说读者)喜欢的还是有争议的,可以血流成河的内容。尤其看底下酸民的酸言酸语,更是娱乐的来源。不管是参战、煽风点火还是一起默默的看,都十分的有趣。最后生还者那我想问的是,当大家口中说着不想看、抵制时,但优质的内容反而被边缘化时,不管是传统媒体还是自媒体经营者,会怎么想呢?

不觉得这是一个很值得探讨的心理现象吗?明明口口声声厌恶的要死,但有相关的新闻,或闻到有血腥味时却又急着前来吃爆米花看戏,笑的不亦乐乎。不管是网路还是媒体,环境走到今天这一步,所有人都是推手,不是吗?

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