LOL用心做音乐,用脚做平衡?这次要对赏金系统做调整了-喵星闻

LOL用心做音乐,用脚做平衡?这次要对赏金系统做调整了

以下这段是官方对于赏金系统的说法:
我们知道各位可能会对物件赏金抱持疑虑,最主要是对游戏长度的影响。一般来说,我们认为现在的平均游戏时长刚好,并不打算打破这良好的状态,也不想让技术差距带来的巨大优势完全消失。如果你就是 对此,我们会留意这些改动的影响,并关注各位玩家的意见回馈,以确保物件赏金的平衡性。LOL用心做音乐,用脚做平衡?这次要对赏金系统做调整了的图片 -第1张其中提到赏金系统的改动方向,我觉得这对于游戏的平衡很有帮助。因为虽然赏金系统已经经过多次修改( 还记得那个压对方补刀你头上就会有赏金的智障版本吗?),但还是有着不合理的部分。

因为当前版本英雄对于装备的相性有着很大的差异,有些英雄他也没特别buff什么,但是因为装备以及系统的调整他们直接飞天(说的就是你们,圣裂分推仔!还有他妈的EZ!),而有些英雄则是受到了职业赛的荼毒,即使数据已经烂成一坨屎,依旧砍体质、砍伤害、砍符文、砍装备,刀刀见骨,至死方休。

而我认为,所谓的英雄平衡除了英雄数值以及装备之外,赏金的多寡也应该被列入考量,而不是将所有英雄都套入同一个标准的齐头式平等。你每个英雄的每个技能都这么锱铢必较,赏金系统直接把150几只英雄硬套进去难道不会有问题吗?

当前的赏金系统的问题在于,官方只把经济以及人头差做为赏金的依据,却忽视了不同英雄在同等经济量之下的强度差距。

前期英雄背负着大量赏金的压力,造成的结果就是必须打得异常小心。而后期英雄则倚仗着自己烂命一条,无所畏惧地农他的装备,反正只要能拖到后期时间一到所有人都要倒下。这就是当前赏金系统对玩家行为所造成的影响,不只是对劣势方的奖励,还是对优势方不合理的惩罚。

其中最病态的一个现象就是 逆风还不乖乖龟着本来就该死,但是因为他现在就烂命一条,死了也就100块,然后杀了这废物还要让我的赏金往上加,到底凭什么?失误被打死天经地义,为什么抓住机会打出破口的人拿到的收益如此微小,而惩罚却如此之重?

为什么很多英雄这么容易发生赢线输game的问题?赏金系统其实也在背后补了一脚。我一只前期英雄带风向带了2、30分钟,对于后期的大型会战已经无能为力,

注意,我这边说的是游戏平衡 另外,"优势方本来就应该打得比较小心,你送头活该被翻盘"也是一样,我当然知道自己头上挂着赏金的时候该怎么玩,你不用提醒我。

随手附一下数据,虽然我最近是真的很少玩,但我没有烂到看不清游戏的本质。LOL用心做音乐,用脚做平衡?这次要对赏金系统做调整了的图片 -第2张继续说我对赏金系统改动的看法
对于赏金系统,我认为有两个问题要解决:
1. 单次喷出去的赏金上限
2. 人头的价值应该跟该英雄当前对游戏的影响力挂勾

第一个概念很简单,这个1000喷在特定英雄身上是会直接翻盘的,这种状况相信不用我多说大家都有遇到过。我认为把上限下调到700~800,然后维持赏金的总量。例如说以前是直接喷1000第二次400,改成第一次700第二次700,额外的赏金量都是800。既然优势是一点一滴累积的,那么失误受到的惩罚应该也是有层次而不是雪崩式的否定你前面的所有努力。

这样讲真的不夸张,线上5/0/0的优势方只要在中期会战死一次(就他妈的一次),喷掉的经济就几乎等同他从0/5/0劣势方身上所榨取的经济量,前面一切的压制都像是笑话。当然有时候不会这么夸张,但如果考虑到英雄的前后期发挥,喷一次赏金就直接翻盘还真不是在开玩笑。

这也就是赏金系统的第二个问题:英雄前后期对于游戏的影响力。

相较于第一点,这个要实装应该是有技术上的困难,因为所谓的影响力确实不好界定(可能可以从英雄随游戏时间的胜率改变作为依据?),但我希望赏金系统可以考虑到英雄当前对游戏的影响力去做调整。毕竟当前只用经济和人头差的赏金系统,有太多显而易见的平衡问题。LOL用心做音乐,用脚做平衡?这次要对赏金系统做调整了的图片 -第3张赏金调整的原则如下:
后期英雄前期死亡给予的金钱下降,赏金上升
前期英雄前期死亡给予的金钱上升,赏金上升

这个也可以做为英雄平衡的一环去考虑,毕竟有些英雄他在前后期的影响力真的差很多,而不是清一色的"你的KDA很漂亮,所以即使你现在已经没什么发挥空间了死掉还是要喷1000",或是"即使你靠农小兵和分推农到可以追着所有人打,但是你的KDA很惨所以你还是不会有赏金"。

而且这点我觉得是可以很好的解决职业赛和路人局平衡鸿沟的一个突破口,因为职业赛讲究的是会战以及地图物件的争夺,赏金本身只是锦上添花的东西,重点是你把人放倒了职业战队可以做很多事情甚至直接GG。但是路人局的协同性比较差,玩家依靠个人实力打出破口一路滚雪球才能稳定的结束游戏,赏金系统的调整可以让那些Carry该场游戏的玩家得到更好的游戏体验。

简而言之,赏金系统的调整可以奖励那些依靠个人实力打出优势的玩家,他们可以更容易体会到打出优势之后胜利的成就感。而不是

另外就是人头金钱重置的算法,我觉得被杀烂的人只因为一个人头进帐就直接重新刷回300也是不公平的,有时候死到只剩一百多,结果拿了个人头就要被重置回300根本就入不敷出。如果他拿了这颗头依旧没有屁用,那他为什么要变回300块呢?LOL用心做音乐,用脚做平衡?这次要对赏金系统做调整了的图片 -第4张赏金应该要由:如果赏金无法同时反映这些因素,那么这个系统就注定存在着平衡上的漏洞。

赏金的设计概念是好的,他给予逆风方很好的翻盘契机,只是数值的部分还有很多值得调整的地方。希望明年可以把英雄赏金列入平衡的一环。

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